步兵与装甲车、坦克、大炮以及飞机协力共同参与庞大的战斗。现实地管理你的武器和装备,和你的小队通力协作,有战术地在广袤的、完全可破坏的开放式地图上移动。在单人、PVP 以及合作模式中体验二战。
名称: Easy Red 2
类型: 动作, 独立, 模拟, 策略
开发商: Marco Amadei
发行商: Corvostudio di Amadei Marco
系列: Easy Red
发行日期: 2020 年 11 月 10 日
抢先体验发行日期: 2020 年 11 月 11 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 64bit
处理器: Intel Celeron G530 / AMD Athlon II X2 250
内存: 1500 MB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT710 / AMD Radeon R5 240
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: 1 GB of VRAM required
Build.18713980
1.5.2
人工智能改进、两栖车辆、战略轰炸机等等!
•AI的重大变化,以使它们更多地扩散,在战术上进一步促进,在压制下花更多的时间易于易用,对附近的敌人做出更聪明的反应,并更好地选择其目标,并更好地处理近四分之一的战斗情况。尽管大多数更改适用于步兵部队,但有些更改也适用于车辆AIS。
新增功能:
•在游戏中的多辆车中添加了新的两栖系统。
•添加了LVT2,LVT4,LVTA1和LVTA4。
•添加了新的战略轰炸机系统,并具有专用的AI,炸弹瞄准镜和游戏玩法。
•添加了日本G3M轰炸机(但稍后我们还将包括更多轰炸机)。
•添加了长距离时装的AA flak壳,以瞄准高空轰炸机。
•添加了一个新的Easy Red 2自定义反作弊系统。
•在自定义在线任务中添加了脚本API中的脚本API。
•重新设计的死亡屏幕。
•完全重新设计的车辆枪击镜头。
•添加了在MP中禁用团队杀伤的选项。
•添加了4个新音乐曲目。
•重新设计了意大利制服,并进行了许多添加。仍然要正确分发在任务中。
•重新设计了许多美国制服,并进行了许多添加。仍然要正确分发在任务中。
•增加了许多新的日本小屋,掩体和道具。将用于即将到来的太平洋返工。
•添加了一个新的系统,以用制服手动滚动袖子来支撑它。
•更新突尼斯地图和任务。
•在许多任务中添加了任务介绍文本。
•添加了新的可调清晰度设置。
•重新设计了许多道路贴花。
•重新设计了许多草类型。
•许多新的TPS动画,特别是用于着陆工艺品。
修复/改进:
•重新设计的LST。
•新的PPSH-41和C96火声。
•重新设计了许多其他枪声。
•重新设计的迷你图着色器。
•修复了德国150毫米沿海枪上缺失的火声。
•暂停游戏长时间时修复了物理错误。
•当受到轻松且正常的困难而受到严重压制和失去防守捕获点时,玩家现在不再自动投降。
•修复了导致多个破坏车辆零件声音一起播放的错误。
•改善许多植被资产的视力阻滞系统。
•更新了SDK,以支持炸弹袭击者,两栖车辆和FLAK子弹。
•修复了KOS中的损坏船体指示器。
•固定各种制服。
•使用GamePad导航进行改进。
•UIS中的小固定。
•小队的变化和调整。
•用狗标签修复了问题。
•在成就中解决错误。
•用一些悬崖固定阴影。
•将游戏引擎和所有SDK升级到最新版本。
Build.18302962
1.5.1
更新日志,还有新地图、重制的战役、 AI 改进优化等等!
夏日已至,我们为《Easy Red 2》制定了颇为有趣的夏天计划!
新增的内容:
为科斯岛量身定做的早期德国空降猎兵制服
新增了新武器 FG-42 的早期变体 – “FG-42/I 型” 以用于早期战争
重制的美军头盔和各种制服变体
新增了各种美军弹挂
新增了美军各式冬季制服,特别是重制了冬季大衣
新增了多种德国空降猎兵制服,并根据作战地点(地中海、非洲、欧洲)提供各种款式。
重制了太平洋棕榈树模型,并新增了其被毁后的模型
新增了一些载具
新增了许多新的地图编辑器道具,包括多个新的日本碉堡、铁丝网围栏和木制栅栏。
新增了新的草丛模型及纹理
新增了日本配音
新增了曲面细分,以增加地形层次感
重制了 汤普森冲锋 枪的动画
重制了各种UI界面标识
添加了一个新的地图编辑器工具,用于更改指北方向和太阳高度角。
重制了各种德国光学瞄准镜,并新增了标志性的 Zf-39 瞄准镜.
修复与改进:
修复了多人模式中的兵力人数系统
改进了现有的草丛和地形纹理
为 四行仓库 关卡中的进攻方提供了更加平衡的游戏体验
改进任务编辑器中的界面
改进了多张现有的战役,尤其是 科斯岛战役、入侵法国战役和突尼斯战役,添加了新道具、更好的地形和更丰富的视效细节
重新平衡了科斯岛战役、入侵法国战役和突尼斯战役的许多任务关卡,包括添加新载具,例如突尼斯战役中的 P-40 战斗机和入侵法国战役的 一号坦克。任务目标区域范围得到扩展,AI单位刷新也更加动态和平衡。
修复了 兰彻斯特 冲锋枪的动画
修复了模型贴合问题
修复了各种小队的装备配置
改进了雨水效果
一些细微的运行性能改进
Build.17827758
1.5.0
《淞沪会战-南京保卫战DLC》 和让我们看看自从上次重大更新以来添加了什么有趣的内容:
《淞沪会战-南京保卫战DLC》正式发售!PlayStation版本也于今日已发售!新一轮的战役投票!
久等了吧,各位!!!
真是双喜临门的一天呐!《淞沪会战-南京保卫战DLC》 以及 PS4/PS5 版本终于在今天发售了!当然,也是时候为以后的战役做个投票了,想要我们未来更新什么战役就去下面的链接投一下票吧!
《淞沪会战-南京保卫战DLC》
我们最新的DLC终于可以入库了! 在这购买最新出炉的DLC吧! 新的《淞沪会战-南京保卫战DLC》将会在几周后上架各个掌机,主机平台,索尼的PS平台可能会久一点~
1937年,中国人民被迫拿起武器保卫国土,抵御日本帝国主义的入侵:上海和南京绝不能失守!永葆守土抗战之精神!
在该战役中,你将参加第二次世界大战爆发前夕,日本侵华战争期间上海和南京的殊死决战。
新DLC将包括:
上海地图(5×5 千米)以及南京地图(4×4 千米) ,并附加23个全新关卡任务
全新的中国阵营
70多种全新的中国以及日本制服
新的载具:中岛-A4N,霍克-3,八九式中战车,维克斯卡登罗伊水陆两栖坦克,维克斯E,波利卡尔波夫 I-16,国军版的Sdkfz.222 等等
新的武器: 中正式步枪,汉阳造步枪,ZB-26,青岛造冲锋枪,Sig1920h花机关冲锋枪,比利时FN Model 30 等等
超过100种新的模型道具可用于地图和任务编辑器最近的变化
新内容:
• 新增了日本 九六舰战A5M-2
• 新增了带有7种不同迷彩德国 Sdkfz. 222 装甲车
• 新增了37mm口径德国 Pak 36 反坦克炮
• 新增了苏联 M1937 1-K 反坦克炮
• 新增了苏联 M1937 19-K 反坦克炮
• 新增了苏联 M1937 53-K 反坦克炮
• 重新制作了 毛瑟C96 手枪
• 重新制作了 李·恩菲尔德步枪 动画(特别是装配瞄准镜时)
• 重新制作了 柯尔特M1911 手枪动画
• 重新制作了绝大部分国家阵营的无线电台模型
• 新增了一些新的面部模型(包括胡子,头发纹理等)
• 正重新制作全新的德国伞兵制服(包括迷彩款,野战常服款以及非洲军团款)
• 新增了在自定义地图中可添加位置的功能
• 为即将发售的 《淞沪会战-南京保卫战DLC》 敲定最终版本
• 新增了能在全官方战役中各个关卡开头介绍性文本
• 可以本地化您所需要的关卡开头介绍性文本
• 新增了设置自定义任务的战役排列顺序的新系统
• 新增了本地化自定义任务的新系统
• 为脚本系统添加了许多新功能
• 重新制作了的雨水效果
• 即将发售 《淞沪会战-南京保卫战DLC》.
有什么虫子不见了:
• 删除了“控制生成载具”的冗余步骤;要控制生成的载具,点击所需的载具标签就足够了
• 一些模型纹理的修复
• 改进内存管理,以减少潜在的内存泄漏问题
• 修复了 波利卡尔波夫 I-16 战斗机的机载火箭弹的参数错误
• 改进了AI在非常陡峭山丘的地图的路径查找问题
• 更正了 一号坦克A型 的乘员座位数量
• 提升一些第一人称动画的性能
• 修复了 M1钢盔 的尺寸错误
• 修复了空降兵 M1卡宾枪 的错误
• 改变了兵力系统的计算方式,现在通过计算死亡单位而不是重生数量
• 模型与骨骼绑定的改进
• 改进了AI,以便在他们找不到好的路径时计算更长的路径。
• 一般错误修复,特别是围绕新脚本系统。
• 改进的视角重新加载动画的系统。
• 解决了各种在Discord服务器提出的小漏洞
关于此游戏
“Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021-2022-2023 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的上提出建议。
请查看 Easy Red 2 的规划蓝图:,以了解计划添加的内容。
拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。
大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。
基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。
我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。
载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。
多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。
建模
易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等!
地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。
优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。